domingo, marzo 21, 2010

Terminales móviles. ¿Las consolas portátiles next-gen?

Todos hemos visto en alguno de los interminables descansos para la publicidad que nos obsequia la televisión, algún anuncio que nos ofrece un sin fin de reediciones de juegos clásicos para nuestros teléfonos móviles con tan sólo mandar un SMS. Desde que los terminales empezaron a soportar Java, este tipo de aplicaciones han estado entre las más demandadas por los usuarios. ¿Quién no ha disfrutado de una partidita al juego instalado de fábrica en su móvil mientras espera a que le atiendan en el médico o llega el amigo pesado que parece no tener reloj?

Por lo general se tratan de juegos técnicamente limitados, con unos controles que dependiendo del terminal en que se juegue, pueden llegar a provocar hasta dolor. Además por lo general las empresas que los desarrollan piensan más en hacer caja que en lanzar títulos de calidad.


Este panorama cambió radicalmente con la llegada de la AppStore de Apple para su iPhone. Las capacidades técnicas del terminal eran muy superiores a lo que se ofrecía hasta entonces y la pantalla táctil y el acelerómetro abría la puerta para explotar nuevos niveles de jugabilidad. Además, gracias el gran número de iPhones disponibles en el mundo, a un canal de distribución controlado que minimiza la piratería y a un SDK muy elaborado, los grandes desarrolladores de juegos vieron en la nueva plataforma un filón. Así gente como SEGA, Gameloft, Epic Games, Electronics Arts o SQUARE ENIX han puesto sus recursos a trabajar en juegos originales para el terminal de Apple o adaptaciones de sus obras maestras.

Y parece que esta tónica se está extendiendo a las principales plataformas. Así Palm acaba de presentar en la Game Developer Conference, su PDK (Plug-in Development Kit) para WebOS, que dará acceso a los desarrolladores de juegos a las capacidades 3D de la Palm Pre.

Lo que está claro es que los terminales móviles se han consolidado como una plataforma de juegos seria y madura. Hasta tal punto que gigantes como Nintendo y Sony ya los ven como una amenaza real pasa sus DS y PSPs. Yo he de confesar, que el último juego que he comprado ha sido el Street Fighter IV para mi iPhone.

Actualización
Según Flurry, durante el año 2009 el iPhone se llevó el 19% de los ingresos del mercado de juegos portátiles, por delante del 11% de la PSP de Sony.

domingo, marzo 14, 2010

Las redes 4G ya están aquí.

La cuarta generación del estándar de telefonía móvil ya es una realidad. A finales del año pasado se puso en marcha en las ciudades de Oslo y Estocolmo las primeras redes de este tipo del mundo, con unas velocidades de descarga de hasta 50 Mbits/s y 25 Mbits/s en subida.

La entrada en escena de las redes 3G supuso respecto a las 2G, el añadido de la videollamada y, sobre todo, el aumento de la velocidad de conexión. Los objetivos de la nueva generación, sin embargo, van más allá de una mera subida de velocidad. Entre ellos podríamos destacar lo siguiente:
  • Las redes 4G estarán basadas totalmente en direcciones IP, consiguiéndose de esta manera la convergencia con las redes de datos.
  • Se implementará QoS para poder ofrecer servicios multimedia de alta calidad, como audio en tiempo real, contenido en alta definición, TV móvil, etc…
  • Velocidades de hasta 100Mbits/s mientras el cliente está en movimiento de alta velocidad con respecto a la antena, y de hasta 1 Gbps/s cuando el cliente se mantiene estático.
  • Conexión sin cortes mientras pasamos de una red a otra o en roaming.
  • Soporte para IPv6.
  • Se podrán usar varias antenas a la vez para transmitir datos de manera más rápida y eficiente.
Lo que parece claro es que las necesidades de las redes de telefonía móvil ya no se centran en la transmisión de voz. Todas estas características que nos prometen van enfocadas a una conexión permanente a Internet, en cualquier lugar y en cualquier momento. Con la capacidad de transmisión de contenidos de muy alta calidad y en tiempo real. Todo para estar en consonancia con las nuevas capacidades que ya nos empiezan a ofrecer los fabricantes en sus terminales más avanzados.

sábado, marzo 06, 2010

Moblin by Intel

Como ya comentamos en entradas pasadas, en Grupo Lidertel estamos haciendo pruebas con diferentes sistemas operativos, para sustituir a Windows XP en nuestros netbooks Dell Mini 9.

Este último par de semanas estamos testeando Moblin 2.1. Desarrollado por Intel para su uso en Netbooks y dispositivos móviles con conexión a Internet (MIDs), plantea un punto de vista diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en estos equipos.

Su interfaz está pensada para pantallas de reducidas dimensiones. Y como tal, está dividida en varias “solapas” que nos dan acceso a las tareas más comunes que llevamos a cabo en el día a día.

Myzone es la pantalla principal del sistema. En ella encontramos un resumen de nuestro estado. Esto es, las citas y tareas que tenemos próximamente, el estado de nuestras cuentas en diversas redes sociales, los últimos archivos que hayamos abierto, o las aplicaciones más usadas. En mi opinión un punto de partida bastante acertado, además de contar con una estética muy agradable.


El apartado Internet nos da acceso al navegador. Este cuenta con las opciones habituales de pestañas, favoritos y demás, pero presenta un diseño muy limpio en colores oscuros, que focaliza la atención en el contenido de la web que estemos visitando. Algo que se me hace un tanto molesto de otros navegadores es que concentran la misma interfaz que usan para un monitor de 20”, para uno de 9, lo que lleva a una concentración excesiva de elementos en pantalla. Un punto para los diseñadores de Moblin.


Para el tema multimedia está música, video y documentos. Nos muestra los últimos archivos reproducidos así como un buscador, que nos da acceso a los ficheros de este tipo que tengamos almacenados. Simplemente pinchando en alguno de ellos lanzará la aplicación necesaria para poder visionarlos o escucharlos. Quizás se echa de menos el acceso directo a nuestro directorio personal de Música, Videos o Imágenes.


Por lo demás están los apartados de configuración y acceso a redes sociales (por ahora Twitter y last.fm), de acceso a aplicaciones y de configuración de redes, así como los inevitables estado de la batería, bluetooth, etc... Para mi están bastante bien resueltos, pero aun les falta una vuelta de tuerca más en algunos aspectos.

Como apunte final me gustaría comentar e ilustrar algo que es lo que más me ha sorprendido de este Moblin. Hace pocos días comentaba con compañeros de trabajo, que cada vez uso más el móvil para consultar Internet, sólo por el echo de que no tengo que esperar a que se encienda para navegar. El Dell Mini que usamos tarda apenas 10 segundos en cargar este sistema operativo. ¡Increíble!



Hace unas semanas se anunció la fusión de la plataforma Moblin con Maemo de Nokia. Veremos que nos depara esto. Quizás dentro de poco veamos terminales de la serie N, con este sistema. Quién sabe…